Настройка фрейма
Шаг 1: Откройте Кузницу и выберите игру
Откройте Кузница через верхнюю навигацию. Заголовок страницы — Кузница.
В разделе ВЫБРАТЬ ИГРУ, нажмите на игровую систему, для которой создаёте контент, например Dungeons & Dragons 5.5e.
Шаг 2: Выберите тип листа
На экране СОЗДАТЬ КОНТЕНТ нажмите Лист персонажа.
Записи листов — это фреймы: макеты, отображающие информацию об элементе.
Шаг 3: Создайте пустой Лист персонажа
На экране СОЗДАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА нажмите СОЗДАТЬ ПУСТОЙ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА, чтобы начать с чистого фрейма.
Карточка ВЫБРАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА копирует существующий макет. Выбирайте этот вариант только если хотите взять за основу уже имеющийся макет.
Шаг 4: Назовите и сохраните новый фрейм
В диалоге СОЗДАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА введите название в поле Название и при необходимости добавьте описание в поле Описание.
Выберите место сохранения фрейма, например Личный контент, затем нажмите Создать внизу диалога.
Шаг 5: Изучите холст редактора фреймов и список слоёв
Редактор фреймов открывается на пустом холсте для нового фрейма.
Список Слои слева отображает Корневой контейнер. Всё, что вы добавляете на холст, вложено внутрь него.
Шаг 6: Изучите панель инструментов
Панель инструментов в верхней части холста содержит строительные блоки для вашего фрейма.
Доступные инструменты включают Контейнер и Текст, а также меню для изображений, фигур, элементов управления и макета.
Нажмите на инструмент, затем нарисуйте его на холсте, чтобы разместить.
Шаг 7: Добавьте и оформите элемент Текст
Нажмите инструмент Текст на панели инструментов. Перетащите курсор по холсту в том месте, где должен находиться текст, затем введите нужный текст.
Новый компонент Текст появится на холсте и в списке Слои. Его свойства откроются в панели справа.
По умолчанию новый текст белый. На светлом фрейме задайте Цвет текста в разделе Свойства текста в правой панели — выберите более тёмный цвет, чтобы текст был виден.

