Настройка фрейма в The Forge
Обновлено 20 мая 2026 г.
2 мин чтения
Обновлено 20 мая 2026 г.
Шаг 1: Откройте меню создания и выберите New Frame
Откройте The Forge. Найдите кнопку вызова меню создания в дереве The Forge (значок 1) и нажмите её.
Выберите New Frame из выпадающего списка. Fabled создаёт пустой фрейм и открывает панель настройки.

Шаг 2: Назовите фрейм и укажите игру и категорию
Введите имя в поле названия (значок 1). Выберите целевую игру и категорию контента с помощью селекторов под полем названия.
Используйте правую панель, чтобы выбрать папку в The Forge. Размещение фрейма в правильной папке позволяет держать его рядом с элементами, которые будут его использовать.

Шаг 3: Откройте редактор фреймов и осмотрите корневой контейнер
После сохранения настроек открывается редактор фреймов. Большая центральная область — это корневой контейнер, ваш холст для построения макета.
Заголовок страницы обновляется, подтверждая имя фрейма. Корневой контейнер отображает подсказку о перетаскивании компонентов из палитры слева.

Шаг 4: Перетащите компонент из палитры на холст
В левой палитре перечислены доступные строительные блоки: Text, Image, Video, Table, Icon и Container.
Перетащите любой компонент из палитры на холст корневого контейнера. Компонент появится как позиционированный блок внутри макета фрейма.

Шаг 5: Выберите компонент и привяжите его к данным элемента
Щёлкните по компоненту на холсте, чтобы выбрать его. Справа откроется панель свойств этого компонента.
Введите выражение привязки в поле содержимого. Используйте шаблон {{element.name}}, чтобы подставить текст, или {{element.portrait}}, чтобы обратиться к полю изображения. Fabled разрешает эти выражения во время рендеринга относительно элемента, которому назначен данный фрейм.
Повторите для каждого компонента в макете, чтобы связать весь фрейм с источником данных. Сохраните фрейм, когда макет готов.

