Перейти к основному содержимому
Docs
›
How-to
›
Настройка фрейма

Настройка фрейма

Обновлено 28 окт. 2026 г.

2 мин чтения

Шаг 1: Откройте Кузницу и выберите игру

Откройте Кузница через верхнюю навигацию. Заголовок страницы — Кузница.

В разделе ВЫБРАТЬ ИГРУ, нажмите на игровую систему, для которой создаёте контент, например Dungeons & Dragons 5.5e.

Шаг 2: Выберите тип листа

На экране СОЗДАТЬ КОНТЕНТ нажмите Лист персонажа.

Записи листов — это фреймы: макеты, отображающие информацию об элементе.

Шаг 3: Создайте пустой Лист персонажа

На экране СОЗДАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА нажмите СОЗДАТЬ ПУСТОЙ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА, чтобы начать с чистого фрейма.

Карточка ВЫБРАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА копирует существующий макет. Выбирайте этот вариант только если хотите взять за основу уже имеющийся макет.

Шаг 4: Назовите и сохраните новый фрейм

В диалоге СОЗДАТЬ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА введите название в поле Название и при необходимости добавьте описание в поле Описание.

Выберите место сохранения фрейма, например Личный контент, затем нажмите Создать внизу диалога.

Шаг 5: Изучите холст редактора фреймов и список слоёв

Редактор фреймов открывается на пустом холсте для нового фрейма.

Список Слои слева отображает Корневой контейнер. Всё, что вы добавляете на холст, вложено внутрь него.

Шаг 6: Изучите панель инструментов

Панель инструментов в верхней части холста содержит строительные блоки для вашего фрейма.

Доступные инструменты включают Контейнер и Текст, а также меню для изображений, фигур, элементов управления и макета.

Нажмите на инструмент, затем нарисуйте его на холсте, чтобы разместить.

Шаг 7: Добавьте и оформите элемент Текст

Нажмите инструмент Текст на панели инструментов. Перетащите курсор по холсту в том месте, где должен находиться текст, затем введите нужный текст.

Новый компонент Текст появится на холсте и в списке Слои. Его свойства откроются в панели справа.

По умолчанию новый текст белый. На светлом фрейме задайте Цвет текста в разделе Свойства текста в правой панели — выберите более тёмный цвет, чтобы текст был виден.