テーブルトップで霧、壁、照明を使用する
ステップ 1: 霧ツールを開く
テーブルトップ画面のツールバーで霧ツールをクリックします。霧バーがその上に開きます。
バーには図形ツールの行が並び、続いて色、不透明度、線の太さのコントロールがあります。シーン全体を覆う、またはクリアするボタンはバーの末尾にあります。
ステップ 2: 隠したいエリアに霧を描く
霧バーから図形を選択します(例:円)。マップ上でドラッグして、隠したいエリアに霧を描きます。
GMには霧のかかったエリアがシェーディングされた領域として見えます。プレイヤーには完全な覆いとして見えます。
ステップ 3: 壁ツールを開き、壁モードを選択する
ツールバーで壁ツールをクリックします。壁バーが3つのモードとともに開きます:
壁モード
扉モード
屋根モード
壁を描くには壁モードを選択します。
ステップ 4: マップに壁を描く
壁ラインツールがアクティブな状態で、マップをクリックして壁の各コーナーを配置します。ダブルクリックして壁セグメントを完成させます。
完成した壁がマップ上に表示され、ダイナミックライティングがオンになると視線を遮るようになります。
ステップ 5: ダイナミックライティングをオンにする
ツールバーで照明ツールをクリックし、次にダイナミックライティングのオン/オフをクリックしてダイナミックライティングを有効にします。シーンが暗くなります。
ステップ 6: マップに光源を配置する
照明モードのオプションで点光源を選択します。マップをクリックして光源を配置します。
配置しながらドラッグして光の半径を設定します。以前に描いた壁が光を遮り、その先に影を落とします。

