Ведение живой сессии в виртуальном столе
Обновлено 20 мая 2026 г.
2 мин чтения
Обновлено 20 мая 2026 г.
Шаг 1: Откройте виртуальный стол с доски кампании
Нажмите Quick Launch на доске кампании, чтобы войти в виртуальный стол (метка 1). Карта сразу же заполняет сцену. Игроки появляются на правой панели по мере подключения.
Это ваш основной вид на протяжении всей сессии. Всё, что вы делаете здесь, видно вашим игрокам в реальном времени.

Шаг 2: Найдите плавающую панель инструментов
Найдите плавающую панель инструментов в левой части сцены (метка 2). В ней собраны все элементы управления сессией в одном столбце: выбор, перемещение, пинг, рисование, линейка, туман, освещение, видимость и кубики.
Перетащите рукоятку панели, чтобы разместить её в любом месте сцены. Инструменты тумана и освещения видны только вам как Мастеру.

Шаг 3: Изучите каждый инструмент и его назначение
Каждая кнопка на панели инструментов (метка 3) отвечает за одну из функций, которые вы будете использовать во время игры:
- Карандаш рисует прямо на карте. Используйте его, чтобы отметить зоны заклинаний или быстро набросать схему.
- Линейка измеряет расстояния по сетке.
- Пинг вспыхивает маркером в точке, чтобы все игроки увидели её на своих экранах.
- Туман и Освещение (только для Мастера) определяют, что видят игроки по мере исследования.

Шаг 4: Наблюдайте за игроками и управляйте ими через панель игроков
Откройте панель игроков в правой части сцены (метка 4). Каждая строка отображает подключённого игрока: статус голоса и видео, персонажа, которого он взял в кампанию, и индикатор соединения.
Нажмите значок микрофона в строке игрока, чтобы заглушить шумное соединение. Чтобы передать игроку роль Мастера для сцены, откройте контекстное меню строки и выберите Grant GM.

Шаг 5: Бросайте кубики во время сессии
Нажмите кнопку кубиков на панели инструментов (метка 5), чтобы открыть лоток для кубиков. Также можно бросить кубики с кнопки на листе персонажа или введя команду /roll в чате.
Все три способа ведут к одному и тому же лотку кубиков Unity. Каждый игрок видит результат на своём экране одновременно.
Полное описание бросков, включая синтаксис модификаторов и историю бросков, смотрите в руководстве Roll Dice in Session.

