Code frameworks
Receita: um preset inicial
Ofereça um Element pronto, com valores já preenchidos.
Objetivo
Ofereça Mira the Warden como um Keeper pronto, com 12 de hp máximo.
A mudança
"content": [
{
"id": "mira-warden",
"name": "Mira the Warden",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
}
]- Linhas 19-20 Um preset tem um id e um nome.
- Linha 21 Os valores de entrada que o preset preenche. Devem caber nos limites da entrada.
Os ids de preset devem ser únicos em todo o jogo.
Um preset é um personagem inicial fixo. Para um bônus que depende de uma escolha, como +30 em uma perícia para uma ocupação, use uma condicional no construtor, ou leia ali uma tabela do livro de regras com table.find. A página Tabelas do livro de regras mostra como. Essas são as formas aceitas hoje. Use um modificador para um bônus que vem e vai, como um item vestido. A página Pools e modificadores mostra como.
Teste
O Fabled cria cada preset quando compila, então um valor que quebra os limites de uma entrada falha na verificação. Não há cenário a escrever para um preset. Um jogo pode ter até 512 presets por Framework.

