Code frameworks
Receita: gastar um recurso
Escreva uma ação que não faz nada quando um recurso acaba e teste os dois casos.
Objetivo
Deixe um Keeper acender três faíscas. A quarta não faz nada.
A mudança
rules/spark.ts
export function spark(self: ElementRef): void {
const charges: number = element.var(self, "charges") as number;
if (charges > 0) {
ledger.add(self, "charges", -1);
}
}- Linha 2 Leia o recurso.
- Linhas 3-5 Gaste um só enquanto ainda houver. Senão, a ação não escreve nada.
Declare a ação no esquema.
schemas/keeper.json
"actions": [
{ "id": "hurt", "name": "Take damage", "source": "rules/hurt.ts" },
{ "id": "heal", "name": "Heal", "source": "rules/heal.ts" },
{ "id": "spark", "name": "Strike a spark", "source": "rules/spark.ts" }
],- Linha 13 A nova ação.
O construtor devolve charges com valor inicial 3.
rules/keeper.ts
export function construct(
name: string,
max_hp: number,
): { name: string; max_hp: number; hp: number; charges: number } {
return { name: name, max_hp: max_hp, hp: max_hp, charges: 3 };
}- Linhas 5-6 charges é um campo guardado com valor inicial 3.
Adicione um alias da ação ao dataContract do Frame e um botão que o use, ou os jogadores não poderão usá-la na ficha.
layouts/keeper.json
{ "name": "spark", "functionRef": "spark" }- Linha 20 O alias da ação.
layouts/keeper.json
{ "kind": "button", "label": "Strike a spark", "actionRef": "spark" }- Linha 34 O botão que a chama.
Teste
scenarios/spark.json
{
"id": "spend-all-charges",
"framework": "keeper",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 10 },
"expectedValues": { "name": "Mira", "max_hp": 10, "hp": 10, "charges": 3 },
"actions": [
{
"action": "spark",
"parameters": {},
"expectedWrites": [
{ "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
]
},
{
"action": "spark",
"parameters": {},
"expectedWrites": [
{ "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
]
},
{
"action": "spark",
"parameters": {},
"expectedWrites": [
{ "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
]
},
{ "action": "spark", "parameters": {}, "expectedWrites": [] }
]
}- Linhas 7-27 Três faíscas gastam uma carga cada.
- Linha 28 A quarta não encontra cargas, então espera nenhuma escrita.
manifest/project.json
{
"formatVersion": "fabled.game-project/v1",
"projectId": "game-your-game-id",
"projectKind": "GAME",
"compilerProfile": "native-game-v1",
"name": "Lantern Keepers",
"entryFramework": "keeper",
"frameworks": ["schemas/keeper.json"],
"scenarios": [
"scenarios/new-keeper.json",
"scenarios/heal.json",
"scenarios/spark.json"
]
}- Linha 12 O novo arquivo de cenário.
Liste o novo arquivo de cenário no manifesto. Adicione charges aos valores esperados dos outros dois cenários.

