Panoramica
Aggiornato 20 apr 2026
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Aggiornato 20 apr 2026
Stai per imparare un breve vocabolario. Una volta che lo conosci, il resto di Fabled si mette da parte.
Pensa a una classe di personaggio di D&D. Il documento di classe - quello che dice che un Guerriero tira un d10 per i punti ferita e ottiene il Secondo Vento al livello 2 - è il **progetto**. Il foglio del personaggio che il tuo giocatore riempie e scarabocchia durante una sessione è la **stampante**. Il personaggio vivente che il tuo giocatore interpreta al tavolo, con i suoi punti ferita effettivi e il goblin che sta per pugnalare, è l'**istanza attiva**.
La favola divide quei tre lavori in modo pulito e aggiunge due verbi che fanno muovere l'intera cosa.
Un **framework** è il progetto. Lo crei una volta in The Forge, l'editor visuale di Fabled, senza codice. Contiene le regole: come funzionano i punti ferita, cosa fa un tiro d'attacco, come cura una pozione. I framework sono riutilizzabili e condivisibili.
Un **frame** è la stampa. È il layout visivo che i giocatori vedono — ritratto, barra dei punti ferita, pulsanti d'azione. I frame leggono i valori dal personaggio in tempo reale; non effettuano mai calcoli matematici da soli.
Un **elemento** è l'istanza attiva. Quando un giocatore clicca su "Crea Personaggio" o "Prepara una Pozione", ottengono un elemento. Gli elementi mantengono lo stato: punti ferita attuali, utilizzi rimanenti, effetti di stato.
Le **funzioni di azione** sono i verbi. Sono i pulsanti che cambiano stato:
*Bere Pozione*, *Subire Danno*, *Lanciare Incantesimo*. Premendone uno attiva un po' di logica del framework che aggiorna l'elemento e ridisegna il frame.
Le **funzioni di registro** sono gli arbitri silenziosi. Quando il risultato di un'azione dipende da più fattori - come una cura che non può portarti oltre l'HP massimo, danni ridotti dalle resistenze, una statistica limitata a 20 - una funzione di registro prende la decisione prima che il numero venga stabilito.
Questa è la struttura. Quadro (regole) → elemento (stato) → cornice (visualizzazione),
con funzioni di azione che attivano cambiamenti e funzioni di registro che supervisionano
complessi calcoli matematici. Le prossime quattro pagine analizzano ogni livello. Leggile in ordine
la prima volta; si basano l'una sull'altra.
→ **Inizia con i Framework**
