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Framework in codice

Ricetta: un preset iniziale

Offri un Elemento già pronto con i valori compilati.

Obiettivo

Offri Mira the Warden come Keeper già pronto con 12 PF massimi.

La modifica

schemas/keeper.json
  "content": [
    {
      "id": "mira-warden",
      "name": "Mira the Warden",
      "parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
    }
  ]
  1. Righe 19-20 Un preset ha un id e un name.
  2. Riga 21 I valori di input che il preset compila. Devono rispettare i limiti degli input.

Gli id dei preset devono essere univoci in tutto il gioco.

Un preset è un personaggio iniziale fisso. Per un bonus che dipende da una scelta, come +30 a un'abilità per una professione, usa una condizione nel costruttore, oppure leggi lì una tabella del regolamento con table.find. La pagina Tabelle del regolamento mostra come. Questi sono i modi supportati oggi. Usa un modificatore per un bonus che va e viene, come un oggetto indossato. La pagina Riserve e modificatori mostra come.

Provalo

Fabled costruisce ogni preset durante la compilazione, quindi un valore che viola i limiti di un input fa fallire la verifica. Per un preset non serve scrivere alcuno scenario. Un gioco può contenere fino a 512 preset per Framework.

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