Framework in codice
Ricetta: un preset iniziale
Offri un Elemento già pronto con i valori compilati.
Obiettivo
Offri Mira the Warden come Keeper già pronto con 12 PF massimi.
La modifica
"content": [
{
"id": "mira-warden",
"name": "Mira the Warden",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
}
]- Righe 19-20 Un preset ha un id e un name.
- Riga 21 I valori di input che il preset compila. Devono rispettare i limiti degli input.
Gli id dei preset devono essere univoci in tutto il gioco.
Un preset è un personaggio iniziale fisso. Per un bonus che dipende da una scelta, come +30 a un'abilità per una professione, usa una condizione nel costruttore, oppure leggi lì una tabella del regolamento con table.find. La pagina Tabelle del regolamento mostra come. Questi sono i modi supportati oggi. Usa un modificatore per un bonus che va e viene, come un oggetto indossato. La pagina Riserve e modificatori mostra come.
Provalo
Fabled costruisce ogni preset durante la compilazione, quindi un valore che viola i limiti di un input fa fallire la verifica. Per un preset non serve scrivere alcuno scenario. Un gioco può contenere fino a 512 preset per Framework.

