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Framework in codice

Ricetta: spendere una risorsa

Scrivi un'azione che non fa nulla quando la risorsa è finita, e testa entrambi i casi.

Obiettivo

Lascia che un Keeper lanci tre scintille. La quarta non fa nulla.

La modifica

rules/spark.ts
export function spark(self: ElementRef): void {
  const charges: number = element.var(self, "charges") as number;
  if (charges > 0) {
    ledger.add(self, "charges", -1);
  }
}
  1. Riga 2 Leggi la risorsa.
  2. Righe 3-5 Spendine una solo finché ne resta. Altrimenti l'azione non scrive nulla.

Dichiara l'azione nello schema.

schemas/keeper.json
  "actions": [
    { "id": "hurt", "name": "Take damage", "source": "rules/hurt.ts" },
    { "id": "heal", "name": "Heal", "source": "rules/heal.ts" },
    { "id": "spark", "name": "Strike a spark", "source": "rules/spark.ts" }
  ],
  1. Riga 13 La nuova azione.

Il costruttore restituisce charges con valore iniziale 3.

rules/keeper.ts
export function construct(
  name: string,
  max_hp: number,
): { name: string; max_hp: number; hp: number; charges: number } {
  return { name: name, max_hp: max_hp, hp: max_hp, charges: 3 };
}
  1. Righe 5-6 charges è un campo salvato con valore iniziale 3.

Aggiungi un alias per l'azione al dataContract del Frame e un pulsante che lo usa, altrimenti i giocatori non possono usarla dalla scheda.

layouts/keeper.json
      { "name": "spark", "functionRef": "spark" }
  1. Riga 20 L'alias per l'azione.
layouts/keeper.json
      { "kind": "button", "label": "Strike a spark", "actionRef": "spark" }
  1. Riga 34 Il pulsante che la chiama.

Provalo

scenarios/spark.json
{
  "id": "spend-all-charges",
  "framework": "keeper",
  "parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 10 },
  "expectedValues": { "name": "Mira", "max_hp": 10, "hp": 10, "charges": 3 },
  "actions": [
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    { "action": "spark", "parameters": {}, "expectedWrites": [] }
  ]
}
  1. Righe 7-27 Tre scintille spendono una carica ciascuna.
  2. Riga 28 La quarta non trova cariche, quindi si aspetta nessuna scrittura.
manifest/project.json
{
  "formatVersion": "fabled.game-project/v1",
  "projectId": "game-your-game-id",
  "projectKind": "GAME",
  "compilerProfile": "native-game-v1",
  "name": "Lantern Keepers",
  "entryFramework": "keeper",
  "frameworks": ["schemas/keeper.json"],
  "scenarios": [
    "scenarios/new-keeper.json",
    "scenarios/heal.json",
    "scenarios/spark.json"
  ]
}
  1. Riga 12 Il nuovo file di scenario.

Elenca il nuovo file di scenario nel manifest. Aggiungi charges ai valori attesi degli altri due scenari.

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