Code frameworks
Receta: un preset inicial
Ofrece un Elemento listo con los valores ya rellenados.
Objetivo
Ofrece a Mira the Warden como un Keeper listo con 12 HP máximos.
El cambio
"content": [
{
"id": "mira-warden",
"name": "Mira the Warden",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
}
]- Líneas 19-20 Un preajuste tiene un id y un name.
- Línea 21 Los valores de entrada que rellena el preajuste. Deben respetar los límites de las entradas.
Los ids de preajuste deben ser únicos en todo el juego.
Un preajuste es un personaje inicial fijo. Para un bonificador que depende de una elección, como +30 a una habilidad para una ocupación, usa un condicional en el constructor, o lee allí una tabla del reglamento con table.find. La página Tablas del reglamento muestra cómo. Estas son las formas admitidas hoy. Usa un modificador para una bonificación que va y viene, como un objeto equipado. La página Reservas y modificadores lo muestra.
Pruébalo
Fabled crea cada preajuste al compilar, así que un valor que se sale de los límites de una entrada hace fallar la comprobación. No hay que escribir un escenario para un preajuste. Un juego puede tener hasta 512 preajustes por Framework.

