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Code frameworks

Receta: gastar un recurso

Escribe una acción que no hace nada cuando se acaba un recurso, y prueba los dos casos.

Objetivo

Deja que un Keeper encienda tres chispas. Una cuarta no hace nada.

El cambio

rules/spark.ts
export function spark(self: ElementRef): void {
  const charges: number = element.var(self, "charges") as number;
  if (charges > 0) {
    ledger.add(self, "charges", -1);
  }
}
  1. Línea 2 Lee el recurso.
  2. Líneas 3-5 Gasta uno solo mientras quede alguno. Si no, la acción no escribe nada.

Declara la acción en el esquema.

schemas/keeper.json
  "actions": [
    { "id": "hurt", "name": "Take damage", "source": "rules/hurt.ts" },
    { "id": "heal", "name": "Heal", "source": "rules/heal.ts" },
    { "id": "spark", "name": "Strike a spark", "source": "rules/spark.ts" }
  ],
  1. Línea 13 La acción nueva.

El constructor devuelve charges con un valor inicial de 3.

rules/keeper.ts
export function construct(
  name: string,
  max_hp: number,
): { name: string; max_hp: number; hp: number; charges: number } {
  return { name: name, max_hp: max_hp, hp: max_hp, charges: 3 };
}
  1. Líneas 5-6 charges es un campo guardado con un valor inicial de 3.

Añade un alias de la acción al dataContract del Frame y un botón que lo use, o los jugadores no podrán usarla desde la hoja.

layouts/keeper.json
      { "name": "spark", "functionRef": "spark" }
  1. Línea 20 El alias de la acción.
layouts/keeper.json
      { "kind": "button", "label": "Strike a spark", "actionRef": "spark" }
  1. Línea 34 El botón que la llama.

Pruébalo

scenarios/spark.json
{
  "id": "spend-all-charges",
  "framework": "keeper",
  "parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 10 },
  "expectedValues": { "name": "Mira", "max_hp": 10, "hp": 10, "charges": 3 },
  "actions": [
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    {
      "action": "spark",
      "parameters": {},
      "expectedWrites": [
        { "op": "ledger.add", "key": "charges", "value": -1 }
      ]
    },
    { "action": "spark", "parameters": {}, "expectedWrites": [] }
  ]
}
  1. Líneas 7-27 Tres chispas gastan una carga cada una.
  2. Línea 28 La cuarta no encuentra cargas, así que espera cero escrituras.
manifest/project.json
{
  "formatVersion": "fabled.game-project/v1",
  "projectId": "game-your-game-id",
  "projectKind": "GAME",
  "compilerProfile": "native-game-v1",
  "name": "Lantern Keepers",
  "entryFramework": "keeper",
  "frameworks": ["schemas/keeper.json"],
  "scenarios": [
    "scenarios/new-keeper.json",
    "scenarios/heal.json",
    "scenarios/spark.json"
  ]
}
  1. Línea 12 El archivo de escenario nuevo.

Enumera el archivo de escenario nuevo en el manifiesto. Añade charges a los valores esperados de los otros dos escenarios.

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