Przejdź do głównej treści

Frameworki kodowe

Przepis: preset startowy

Zaoferuj gotowy element z wypełnionymi wartościami.

Cel

Zaoferuj Mira the Warden jako gotowego Keepera z 12 maksymalnego HP.

Zmiana

schemas/keeper.json
  "content": [
    {
      "id": "mira-warden",
      "name": "Mira the Warden",
      "parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
    }
  ]
  1. Wiersze 19-20 Preset ma id i name.
  2. Wiersz 21 Wartości danych wejściowych, które preset wypełnia. Muszą mieścić się w granicach danych wejściowych.

Id presetów muszą być unikalne w całej grze.

Preset to stała postać startowa. Dla premii zależnej od wyboru, na przykład +30 do umiejętności dla jednego zawodu, użyj warunku w konstruktorze albo odczytaj tam tabelę podręcznika przez table.find. Strona Tabele podręcznika pokazuje, jak. To obecnie obsługiwane sposoby. Dla premii, która pojawia się i znika, na przykład od noszonego przedmiotu, użyj modyfikatora. Pokazuje to strona Pule i modyfikatory.

Przetestuj to

Fabled sprawdza każdy preset jak scenariusz, więc wartość łamiąca granice danych wejściowych nie przejdzie sprawdzenia. Gra może mieć do 512 presetów na framework.

Dalej