Frameworki kodowe
Przepis: preset startowy
Zaoferuj gotowy element z wypełnionymi wartościami.
Cel
Zaoferuj Mira the Warden jako gotowego Keepera z 12 maksymalnego HP.
Zmiana
"content": [
{
"id": "mira-warden",
"name": "Mira the Warden",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
}
]- Wiersze 19-20 Preset ma id i name.
- Wiersz 21 Wartości danych wejściowych, które preset wypełnia. Muszą mieścić się w granicach danych wejściowych.
Id presetów muszą być unikalne w całej grze.
Preset to stała postać startowa. Dla premii zależnej od wyboru, na przykład +30 do umiejętności dla jednego zawodu, użyj warunku w konstruktorze albo odczytaj tam tabelę podręcznika przez table.find. Strona Tabele podręcznika pokazuje, jak. To obecnie obsługiwane sposoby. Dla premii, która pojawia się i znika, na przykład od noszonego przedmiotu, użyj modyfikatora. Pokazuje to strona Pule i modyfikatory.
Przetestuj to
Fabled sprawdza każdy preset jak scenariusz, więc wartość łamiąca granice danych wejściowych nie przejdzie sprawdzenia. Gra może mieć do 512 presetów na framework.

