Frameworks de code
Recette : un préréglage de départ
Proposez un Élément prêt à l'emploi avec des valeurs déjà remplies.
Objectif
Proposez Mira the Warden comme Keeper prêt à l'emploi avec 12 PV maximum.
Le changement
"content": [
{
"id": "mira-warden",
"name": "Mira the Warden",
"parameters": { "name": "Mira", "max_hp": 12 }
}
]- Lignes 19-20 Un préréglage a un id et un nom.
- Ligne 21 Les valeurs d'entrée que le préréglage remplit. Elles doivent respecter les bornes des entrées.
Les ids de préréglage doivent être uniques dans tout le jeu.
Un préréglage est un personnage de départ fixe. Pour un bonus qui dépend d'un choix, comme +30 à une compétence pour une profession, utilisez une condition dans le constructeur, ou lisez-y une table du livre de règles avec table.find. La page Tables du livre de règles montre comment. Ce sont les moyens pris en charge aujourd'hui. Utilisez un modificateur pour un bonus qui va et vient, comme un objet porté. La page Réserves et modificateurs montre comment.
Testez-la
Fabled construit chaque préréglage à la compilation, donc une valeur qui dépasse les bornes d'une entrée fait échouer la vérification. Il n'y a pas de scénario à écrire pour un préréglage. Un jeu peut contenir jusqu'à 512 préréglages par Framework.

